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Amiga CD-Sensation: Golden Games
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Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso
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1995-11-29
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16KB
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371 lines
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DER ALIEN BREED TOWER ASSAULT LEVEL-CODE
-------------------------------------------------
Kein Code ist absolut sicher und wer gern Mastermind spielt, der hätte an dieser
Aufgabenstellung seine helle Freude gehabt.
Hier ist sie also, die weitestgehend geknackte Systematik im Tower Assault
Level-Code!
Wer`s nicht lassen kann und mit maximaler Ausrüstung und einem Haufen Credits
im Kampfanzug auf ein unfaires Alien-Massaker aus ist, der findet hier alles
was seine unbarmherzige Seele begehrt.
Darüber hinaus kann sich der gewitzte Alien-Terminator aber auch alle möglichen
Ausgangsscenarios mit seinem persönlichen Schwierigkeitsgrad selbst zusammen-
stellen. Auf geht`s, human beast.
Code-Schlüssel: ZXCC L UVWK P uvwk YY
---------------------
Z - Tower
X_YY - Tower Level
CC_YY - Credits
L_YY - Lives
U/u_YY - MP, Body Armour (p)
V/v_YY - Laser (L), Missiles (Mis)
W/w_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL)
K/k_YY - Keys
P_YY - 1 Player/2 Player-Modus
YY - gegenläufig variabler Endcode
Die Kleinbuchstaben u,v,w und k beinhalten die Codes für Player 2.
Verwendet werden 16 Buchstaben: ABCD EFGH IJKL MNPS.
Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben-
werte der vorderen Codes an: A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab:
S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend
ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O,
Q und R mitgezählt.
D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5
von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für
dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das
nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt.
Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5
folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die
nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden als G und F mitgezählt.
Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys
(begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde.
Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert.
Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die
jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb
des Towers im schwarzen Nichts herumirrt.
===============================================================================
LEVEL CODES
-------------
EMGENEERING TOWER Code Lives Ammo Keys Credits Weapons
-------------------------------------------------------------------------------
Engineering Level 1 FKBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
FKHNSDEDSDCAAABL 7 5 15 125.000 MP3,L1,RFL3
FKBNSDEASDCAAACE 7 5 15 29.000 MP3,L1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 4 FJ SB
Engineering Level 1 FKBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
Level 2 FL PS
Level 3 FM PP
Level 4 FN PN
SCIENCE TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Science Level 2 JGBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
JGHGSSEDSDCAAABD 7 5 15 118.000 MP3,L1,RFL3,P3
JGCJSDEASDCAAACH 7 5 15 41.000 MP3,L1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 3 JE SC
Level 1 JF SB
Science Level 2 JGBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
Level 3 JH PS
Level 4 JI PP
Outdoor Sector 4 JJ PN
CIVILIAN TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Civilian Level 3 EEHBSSSSSDCAAAAC 7 5 15 113.000 - all -
EEHBSDAASDCAAADF 7 5 15 113.000 MP3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crash Landing Site EB AF
Level 1 EC AE
Level 2 ED AD
Civilian Level 3 EEHBSSSSSDCAAAAC 7 5 15 113.000 - all -
Level 4 EF AB
SECURITY TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Security Level 3 FCBSSSSSSDCAAASI 7 5 15 31.000 - all -
FCDBSDEASDCAAADG 7 5 15 49.000 MP3,L1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Level 1 FA SK
Level 2 FB SJ
Security Level 3 FCBSSSSSSDCAAASI 7 5 15 31.000 - all -
Level 4 FD SH
STORES TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Stores Level 3 EJDSSSSSSDCAAASA 7 5 15 63.000 - all -
EJDCSDAASDCAAADD 7 5 15 50.000 MP3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 2 EG SD
Level 1 EH SC
Level 2 EI SB
Stores Level 3 EJDSSSSSSDCAAASA 7 5 15 63.000 - all -
Level 4 EK PS
MILITARY TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Military Level 3 EPDSSSSSSDCAAAPK 7 5 15 63.000 - all -
EPASSDEDSDCAAABJ 7 5 15 15.000 MP3,L1,RFL3
EPAFSDAMSDCAAACB 7 5 15 5.000 MP3,Flame3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 3 EL PP
Level 1 EM PN
Level 2 EN PM
Military Level 3 EPDSSSSSSDCAAAPK 7 5 15 63.000 - all -
Level 4 ES PH
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Military Level 3 IPIASSSSSDCAAASD 7 5 15 128.000 - all -
IPCBSDADSDCAAACI 7 5 15 33.000 MP3,RFL3
MAIN TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Main Tower Level 1 (Zugang über Science Level 4)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Main Tower Level 2 LAIJSSSSSDCAAASG 7 5 15 137.000 - all -
LACJSDADSDCAAACM 7 5 15 41.000 MP3,RFL3
LAAPSDAISDCAAACD 7 5 15 14.000 MP3,Flame2
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Main Tower Level 3 LBIJSSSSSDCAAASF 7 5 15 137.000 - all -
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Main Tower Level 4 HCIJSSSSSDCAAASI 7 5 15 137.000 - all -
HCBPSLADSDCAAACB 7 5 15 30.000 MP3,RFL3,P2
HCAPSDADSDCAAACK 7 5 15 14.000 MP3,RFL3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Level 2 HA SK
Level 3 HB SJ
Main Tower Level 4 HCIJSSSSSDCAAASI 7 5 15 137.000 - all -
Level 5 HD SH
Level 6 HE SG
Level 7 HF SF
===============================================================================
2 Player Level Codes
--------------------
Level 1 Player 2 Player
-----------------------------------------------------------------------
Crash Landing Site EBHB S SSSS D CAAA AF --> EBHB S SSSS S DAAA SF
Engeneering Level 1 FKBS S SSSS D CAAA SA --> FKBS S SSSS S DAAA PA
Security Level 1 FABS S SSSS D CAAA SK --> FABS S SSSS S DAAA PK
-----------------------------------------------------------------------
Bewaffnung im SD-Code: Player 1: -all-
Player 2: MP3; keine Keys
Einfacher wird die Umrechnung in den -SD-Code wenn man die 1- und
2-Spieler-Level direkt vergleicht:
Crash Landing Site Engeneering Level 1 Security Level 1
-------------------------------------------------------------------------
EBHB S SSSS D CAAA AF FKBS S SSSS D CAAA SA FABS S SSSS D CAAA SK
EBHB S SSSS S DAAA SF FKBS S SSSS S DAAA PA FABS S SSSS S DAAA PK
^ ^ ^
Verändere Position 10 und 11 nach -S D-, laß Position 16 stehen und
verändere Position 15 durch Herunterzählen eines Code-Buchstabens.
Level 1 Player 2 Player
-----------------------------------------------------------------------
Science Level 1 JFBS S SSSS D CAAA SB --> JFBS S SSSS S DAAA PB
Stores Level1 EHDS S SSSS D CAAA SC --> EHDS S SSSS S DAAA PC
Military Level 1 EMDS S SSSS D CAAA PN --> EMDS S SSSS S DAAA NN
Main Tower Level 2 LAIJ S SSSS D CAAA SG --> LAIJ S SSSS S DAAA PG
-----------------------------------------------------------------------
Um den zweiten Spieler voll zu bewaffnen und mit 15 Keys auszustatten,
muß auch der DAAA-Codeteil nach SSSS konvertiert werden:
Beispiel: Science Level 1
-----------------------------------------------------------------------
D CAAA SB
JFBS S SSSS S DAAA PB
DSAA MS
DSSA LN
SSSA KP
SSSS JM = JFBS S SSSS S SSSS JM
-----------------------------------------------------------------------
Wer letztendlich direkt vom 1-Player-DCAAA-Code zum entsprechenden
2-Player-SSSSS-Code gelangen will, muß im YY-Endcode 85 Buchstaben
zurückzählen.
D C A A A
| 15 Schritte
S C A A A
| 16 Schritte
S S A A A
| 18 Schritte
S S S A A
| 18 Schritte
S S S S A
| 18 Schritte
S S S S S -----------
85 Schritte
Level 1 Player 2 Player
-----------------------------------------------------------------------
Crash Landing Site EBHB S SSSS D CAAA AF --> EBHB S SSSS S SSSS LA
-----------------------------------------------------------------------
SS = 6 Schritte (+16)
PS = 22 Schritte (+16)
NS = 38 Schritte (+16)
MS = 54 Schritte (+16)
LS = 70 Schritte (+16)
LA = 85 Schritte (+15)
-----------------------------------------------------------------------
Letztendlich ist aber auch ein DAAA-Code sehr reizvoll, wenn ein Spieler
dem anderen Deckung geben muß, bis auch dieser sich mit Waffen und Keys
engedeckt hat.
===============================================================================
Ausführliche Beispiele des Code-Aufbaus:
----------------------------------------
Code Lives Amor Keys Credits Weapons
Lives - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
J L 1 5 1 15.000 MP1, L1
K K 2 5 1 15.000 MP1, L1
L J 3 5 1 15.000 MP1, L1
M I 4 5 1 15.000 MP1, L1
FKASNCEABDCAAADH 5 5 1 15.000 MP1, L1
P F 6 5 1 15.000 MP1, L1
S C 7 5 1 15.000 MP1, L1
Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FKASNCEABDCAAADH 5 5 1 15.000 MP1, L1
C G 5 5 2 15.000 MP1, L1
D F 5 5 3 15.000 MP1, L1
F D 5 5 5 15.000 MP1, L1
I A 5 5 8 15.000 MP1, L1
M CM 5 5 12 15.000 MP1, L1
S CJ 5 5 15 15.000 MP1, L1
Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EPANSDEDNDCAAACD 7 5 13 13.000 MP3, L1, RFL3
P CB 7 5 14 13.000 MP3, L1, RFL3
S BP 7 5 15 13.000 MP3, L1, RFL3
Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FKBDMDEAEDCAAAEC 4 5 4 19.000 MP3, L1
E EB 4 5 4 20.000 MP3, L1
G DS 4 5 4 22.000 MP3, L1
Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FKBDNDEANDCAAADI 5 5 13 19.000 MP3, L1
G F 5 5 13 22.000 MP3, L1
J C 5 5 13 25.000 MP3, L1
L A 5 5 13 27.000 MP3, L1
M CS 5 5 13 28.000 MP3, L1
FKBNNDEANDCAAACP 5 5 13 29.000 MP3, L1
Panzer- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
D N 7 5 15 43.000 - all -,P0
IPCLSHSSSDCAAASJ 7 5 15 43.000 - all -,P1
L F 7 5 15 43.000 - all -,P2
S PP 7 5 15 43.000 - all -,P3
Weapons - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EEHBSDAASDCAAADF 7 5 15 113.000 MP3
SAA CG 7 5 15 113.000 MP3,P3
SAS BE 7 5 15 113.000 MP3,Flame3,RFL3,P3
SSA BE 7 5 15 113.000 MP3,L3,Mis3,P3
SSS AC 7 5 15 113.000 - all -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Viel Spaß.
---- S.V.G. ----
P.S.:
-----
Einen Gruß richte ich an alle Alien- und H.R. Giger-Fans.
Ellen Ripley soll sich gefälligst an die Hauptdirektive halten.
Ergänzungen und Tips zum Code, Alien-Pics und -Texte, Nettigkeiten und andere
Post bitte an:
Stefan V. Greifenberg
Dannenwalder Weg 115
D-13439 BERLIN
Germany
Fax: +49 30 416 46 79
EMail: greifenb@chemie.fu-berlin.de
(Warnung! Ich bin nur noch selten an der Uni. Wer seinen Brief bei Zeiten
beantwortet haben möchte, sollte die Postanschrift oder ein Fax vorziehen.)
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