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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / TAssCode2.lha / TAssCode2_deut.txt next >
Text File  |  1995-11-29  |  16KB  |  371 lines

  1.                ______             __            __                       __
  2.                \  __ \           / /           / /                      / /
  3.                / / / /________  / /____  _____/ /_     _____ ____  ____/ /
  4.               / /_/ / ___/ __ \/ __/ _ \/ ___/ __/    / __ `/ __ \/ __  /
  5.              / ____/ /  / /_/ / /_/  __/ /__/ /_     / /_/ / / / / /_/ /
  6.             /_/   /_/   \____/\__/\___/\___/\__/     \__,_/_/ /_/\__,_/
  7.                  ______             ___ ____                __
  8.                  \  __ \           / _// __/               / /
  9.                  / / / /________  / (_) /____  __________ / /____
  10.                 / /_/ / ___/ __ \/ / / __/ _ \/ ___/ __ `/ __/ _ \
  11.                / ____/ /  / /_/ / / / / /  __/ /  / /_/ / /_/  __/
  12.               /_/   /_/   \____/_/_/_/  \___/_/   \__,_/\__/\___/
  13.  
  14.  
  15. ===============================================================================
  16.  
  17.  
  18.  
  19.           DER  ALIEN  BREED  TOWER  ASSAULT  LEVEL-CODE
  20.         -------------------------------------------------
  21.  
  22. Kein Code ist absolut sicher und wer gern Mastermind spielt, der hätte an dieser 
  23. Aufgabenstellung seine helle Freude gehabt. 
  24. Hier ist sie also, die weitestgehend geknackte Systematik im Tower Assault 
  25. Level-Code!
  26. Wer`s nicht lassen kann und mit maximaler Ausrüstung und einem Haufen Credits 
  27. im Kampfanzug auf ein unfaires Alien-Massaker aus ist, der findet hier alles 
  28. was seine unbarmherzige Seele begehrt. 
  29. Darüber hinaus kann sich der gewitzte Alien-Terminator aber auch alle möglichen 
  30. Ausgangsscenarios mit seinem persönlichen Schwierigkeitsgrad selbst zusammen-
  31. stellen. Auf geht`s, human beast. 
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Code-Schlüssel:     ZXCC L UVWK P uvwk YY
  36.             ---------------------
  37.  
  38.  Z     - Tower
  39.   X_YY - Tower Level
  40.  CC_YY - Credits
  41.   L_YY - Lives
  42. U/u_YY - MP, Body Armour (p)
  43. V/v_YY - Laser (L), Missiles (Mis)
  44. W/w_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL)
  45. K/k_YY - Keys
  46.   P_YY - 1 Player/2 Player-Modus
  47.     YY - gegenläufig variabler Endcode
  48.  
  49. Die Kleinbuchstaben u,v,w und k beinhalten die Codes für Player 2. 
  50.  
  51. Verwendet werden 16 Buchstaben: ABCD EFGH IJKL MNPS.
  52.  
  53. Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben-
  54. werte der vorderen Codes an:    A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
  55. Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab: 
  56.                 S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
  57.  
  58. Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend 
  59. ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O, 
  60. Q und R mitgezählt.
  61. D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5 
  62. von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für 
  63. dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das 
  64. nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt. 
  65. Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5 
  66. folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die 
  67. nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden als G und F mitgezählt. 
  68.  
  69. Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys 
  70. (begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde.
  71. Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert.
  72. Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die 
  73. jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb 
  74. des Towers im schwarzen Nichts herumirrt. 
  75.  
  76. ===============================================================================
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                                  LEVEL CODES
  81.                 -------------
  82.  
  83. EMGENEERING TOWER    Code         Lives Ammo Keys Credits  Weapons
  84. -------------------------------------------------------------------------------
  85. Engineering Level 1    FKBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  86.             FKHNSDEDSDCAAABL   7    5   15  125.000  MP3,L1,RFL3
  87.             FKBNSDEASDCAAACE   7    5   15   29.000  MP3,L1
  88.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  89. Outdoor Sector 4    FJ            SB
  90. Engineering Level 1    FKBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  91.         Level 2    FL            PS
  92.         Level 3    FM            PP
  93.         Level 4    FN            PN
  94.  
  95.  
  96.  
  97. SCIENCE TOWER
  98.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  99. Science Level 2        JGBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  100.             JGHGSSEDSDCAAABD   7    5   15  118.000  MP3,L1,RFL3,P3
  101.             JGCJSDEASDCAAACH   7    5   15   41.000  MP3,L1
  102.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  103. Outdoor Sector 3    JE            SC
  104.     Level 1        JF            SB
  105. Science Level 2        JGBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  106.     Level 3        JH            PS
  107.     Level 4        JI            PP
  108. Outdoor Sector 4    JJ            PN
  109.  
  110.  
  111.  
  112. CIVILIAN TOWER
  113.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  114. Civilian Level 3    EEHBSSSSSDCAAAAC   7    5   15  113.000  - all -
  115.             EEHBSDAASDCAAADF   7    5   15  113.000  MP3
  116.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  117. Crash Landing Site    EB            AF
  118.      Level 1    EC            AE
  119.      Level 2    ED            AD
  120. Civilian Level 3    EEHBSSSSSDCAAAAC   7    5   15  113.000  - all -
  121.      Level 4    EF            AB
  122.  
  123.  
  124.  
  125. SECURITY TOWER
  126.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  127. Security Level 3    FCBSSSSSSDCAAASI   7    5   15   31.000  - all -
  128.             FCDBSDEASDCAAADG   7    5   15   49.000  MP3,L1
  129.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  130.      Level 1    FA            SK
  131.      Level 2    FB            SJ
  132. Security Level 3    FCBSSSSSSDCAAASI   7    5   15   31.000  - all -
  133.      Level 4    FD            SH
  134.  
  135.  
  136.  
  137. STORES TOWER
  138.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  139. Stores Level 3        EJDSSSSSSDCAAASA   7    5   15   63.000  - all -
  140.             EJDCSDAASDCAAADD   7    5   15   50.000  MP3
  141.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  142. Outdoor Sector 2    EG            SD
  143.        Level 1        EH            SC
  144.        Level 2        EI            SB
  145. Stores Level 3        EJDSSSSSSDCAAASA   7    5   15   63.000  - all -
  146.        Level 4        EK            PS
  147.  
  148.  
  149.  
  150. MILITARY TOWER
  151.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  152. Military Level 3    EPDSSSSSSDCAAAPK   7    5   15   63.000  - all -
  153.             EPASSDEDSDCAAABJ   7    5   15   15.000  MP3,L1,RFL3
  154.             EPAFSDAMSDCAAACB   7    5   15    5.000  MP3,Flame3
  155.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  156. Outdoor Sector 3    EL            PP
  157.      Level 1    EM            PN
  158.      Level 2    EN            PM
  159. Military Level 3    EPDSSSSSSDCAAAPK   7    5   15   63.000  - all -
  160.      Level 4    ES            PH
  161.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  162. Military Level 3    IPIASSSSSDCAAASD   7    5   15  128.000  - all -
  163.             IPCBSDADSDCAAACI   7    5   15   33.000  MP3,RFL3
  164.  
  165.  
  166.  
  167. MAIN TOWER
  168.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  169. Main Tower Level 1    (Zugang über Science Level 4)
  170.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  171. Main Tower Level 2    LAIJSSSSSDCAAASG   7    5   15  137.000  - all -
  172.             LACJSDADSDCAAACM   7    5   15   41.000  MP3,RFL3
  173.             LAAPSDAISDCAAACD   7    5   15   14.000  MP3,Flame2
  174.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  175. Main Tower Level 3    LBIJSSSSSDCAAASF   7    5   15  137.000  - all -
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  180. Main Tower Level 4    HCIJSSSSSDCAAASI   7    5   15  137.000  - all -
  181.             HCBPSLADSDCAAACB   7    5   15   30.000  MP3,RFL3,P2
  182.             HCAPSDADSDCAAACK   7    5   15   14.000  MP3,RFL3
  183.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  184.        Level 2    HA            SK
  185.        Level 3    HB            SJ
  186. Main Tower Level 4    HCIJSSSSSDCAAASI   7    5   15  137.000  - all -
  187.        Level 5    HD            SH
  188.        Level 6    HE            SG
  189.        Level 7    HF            SF
  190.  
  191. ===============================================================================
  192.  
  193.  
  194.             2 Player Level Codes
  195.             --------------------
  196.  
  197. Level                   1 Player                  2 Player
  198. -----------------------------------------------------------------------
  199. Crash Landing Site    EBHB S SSSS D CAAA AF --> EBHB S SSSS S DAAA SF
  200. Engeneering Level 1    FKBS S SSSS D CAAA SA --> FKBS S SSSS S DAAA PA
  201. Security Level 1    FABS S SSSS D CAAA SK --> FABS S SSSS S DAAA PK
  202. -----------------------------------------------------------------------
  203.  
  204. Bewaffnung im SD-Code:    Player 1: -all-
  205.             Player 2: MP3; keine Keys
  206.  
  207. Einfacher wird die Umrechnung in den -SD-Code wenn man die 1- und 
  208. 2-Spieler-Level direkt vergleicht: 
  209.  
  210. Crash Landing Site        Engeneering Level 1       Security Level 1
  211. -------------------------------------------------------------------------
  212. EBHB S SSSS D CAAA AF     FKBS S SSSS D CAAA SA     FABS S SSSS D CAAA SK
  213. EBHB S SSSS S DAAA SF     FKBS S SSSS S DAAA PA     FABS S SSSS S DAAA PK
  214.                    ^                         ^                         ^
  215.  
  216. Verändere Position 10 und 11 nach -S D-, laß Position 16 stehen und 
  217. verändere Position 15 durch Herunterzählen eines Code-Buchstabens. 
  218.  
  219.  
  220. Level                   1 Player                  2 Player
  221. -----------------------------------------------------------------------
  222. Science Level 1         JFBS S SSSS D CAAA SB --> JFBS S SSSS S DAAA PB
  223. Stores Level1           EHDS S SSSS D CAAA SC --> EHDS S SSSS S DAAA PC
  224. Military Level 1        EMDS S SSSS D CAAA PN --> EMDS S SSSS S DAAA NN
  225. Main Tower Level 2      LAIJ S SSSS D CAAA SG --> LAIJ S SSSS S DAAA PG
  226. -----------------------------------------------------------------------
  227.  
  228. Um den zweiten Spieler voll zu bewaffnen und mit 15 Keys auszustatten, 
  229. muß auch der DAAA-Codeteil nach SSSS konvertiert werden: 
  230.  
  231. Beispiel:        Science Level 1
  232. -----------------------------------------------------------------------
  233.                         D CAAA SB
  234.             JFBS S SSSS S DAAA PB
  235.                           DSAA MS 
  236.                           DSSA LN
  237.                                       SSSA KP
  238.                                       SSSS JM  =  JFBS S SSSS S SSSS JM
  239. -----------------------------------------------------------------------
  240.  
  241. Wer letztendlich direkt vom 1-Player-DCAAA-Code zum entsprechenden 
  242. 2-Player-SSSSS-Code gelangen will, muß im YY-Endcode 85 Buchstaben 
  243. zurückzählen. 
  244.  
  245.     D C A A A 
  246.     |        15 Schritte
  247.     S C A A A
  248.       |        16 Schritte
  249.     S S A A A
  250.         |        18 Schritte
  251.     S S S A A
  252.           |        18 Schritte
  253.     S S S S A
  254.             |    18 Schritte
  255.     S S S S S    -----------
  256.             85 Schritte
  257.  
  258.  
  259. Level                   1 Player                  2 Player
  260. -----------------------------------------------------------------------
  261. Crash Landing Site    EBHB S SSSS D CAAA AF --> EBHB S SSSS S SSSS LA
  262. -----------------------------------------------------------------------
  263.                        SS  =  6 Schritte (+16)
  264.                        PS  = 22 Schritte (+16)
  265.                        NS  = 38 Schritte (+16)
  266.                        MS  = 54 Schritte (+16)
  267.                        LS  = 70 Schritte (+16)
  268.                        LA  = 85 Schritte (+15)
  269. -----------------------------------------------------------------------
  270.  
  271. Letztendlich ist aber auch ein DAAA-Code sehr reizvoll, wenn ein Spieler 
  272. dem anderen Deckung geben muß, bis auch dieser sich mit Waffen und Keys 
  273. engedeckt hat. 
  274.  
  275. ===============================================================================
  276.  
  277.  
  278.  
  279. Ausführliche Beispiele des Code-Aufbaus:
  280. ----------------------------------------
  281.  
  282.  
  283.         Code         Lives Amor Keys  Credits    Weapons
  284. Lives - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  285.             J          L   1    5    1    15.000     MP1, L1
  286.             K          K   2    5    1    15.000     MP1, L1
  287.             L          J   3    5    1    15.000     MP1, L1
  288.             M          I   4    5    1    15.000     MP1, L1
  289.         FKASNCEABDCAAADH   5    5    1    15.000     MP1, L1
  290.             P          F   6    5    1    15.000     MP1, L1
  291.             S          C   7    5    1    15.000     MP1, L1
  292. Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  293.         FKASNCEABDCAAADH   5    5    1    15.000     MP1, L1
  294.                 C      G   5    5    2    15.000     MP1, L1
  295.                 D      F   5    5    3    15.000     MP1, L1
  296.                 F      D   5    5    5    15.000     MP1, L1
  297.                 I      A   5    5    8    15.000     MP1, L1
  298.                 M     CM   5    5   12    15.000     MP1, L1
  299.                 S     CJ   5    5   15    15.000     MP1, L1
  300. Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  301.         EPANSDEDNDCAAACD   7    5   13    13.000     MP3, L1, RFL3
  302.                 P     CB   7    5   14    13.000     MP3, L1, RFL3
  303.                 S     BP   7    5   15    13.000     MP3, L1, RFL3
  304. Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  305.         FKBDMDEAEDCAAAEC   4    5    4    19.000     MP3, L1
  306.            E          EB   4    5    4    20.000     MP3, L1
  307.            G          DS   4    5    4    22.000     MP3, L1
  308. Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  309.         FKBDNDEANDCAAADI   5    5   13    19.000     MP3, L1
  310.            G           F   5    5   13    22.000     MP3, L1
  311.            J           C   5    5   13    25.000     MP3, L1
  312.            L           A   5    5   13    27.000     MP3, L1
  313.            M          CS   5    5   13    28.000     MP3, L1
  314.         FKBNNDEANDCAAACP   5    5   13    29.000     MP3, L1
  315. Panzer- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  316.              D         N   7    5   15    43.000     - all -,P0
  317.         IPCLSHSSSDCAAASJ   7    5   15    43.000     - all -,P1
  318.              L         F   7    5   15    43.000     - all -,P2
  319.              S        PP   7    5   15    43.000     - all -,P3
  320. Weapons - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  321.         EEHBSDAASDCAAADF   7    5   15   113.000     MP3
  322.              SAA      CG   7    5   15   113.000     MP3,P3
  323.              SAS      BE   7    5   15   113.000     MP3,Flame3,RFL3,P3
  324.              SSA      BE   7    5   15   113.000     MP3,L3,Mis3,P3
  325.              SSS      AC   7    5   15   113.000     - all -
  326. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  327.  
  328. ===============================================================================
  329.  
  330.  
  331. Viel Spaß.
  332.        ---- S.V.G. ----
  333.  
  334.  
  335. P.S.:
  336. -----
  337. Einen Gruß richte ich an alle Alien- und H.R. Giger-Fans.
  338.  
  339. Ellen Ripley soll sich gefälligst an die Hauptdirektive halten.
  340.  
  341. Ergänzungen und Tips zum Code, Alien-Pics und -Texte, Nettigkeiten und andere 
  342. Post bitte an:
  343.  
  344.    Stefan V. Greifenberg
  345.    Dannenwalder Weg 115
  346.    D-13439 BERLIN
  347.    Germany
  348.  
  349. Fax:    +49 30 416 46 79
  350. EMail:    greifenb@chemie.fu-berlin.de
  351.  
  352. (Warnung! Ich bin nur noch selten an der Uni. Wer seinen Brief bei Zeiten 
  353. beantwortet haben möchte, sollte die Postanschrift oder ein Fax vorziehen.)
  354.  
  355. ===============================================================================
  356.  
  357.                ______             __            __                       __
  358.                \  __ \           / /           / /                      / /
  359.                / / / /________  / /____  _____/ /_     _____ ____  ____/ /
  360.               / /_/ / ___/ __ \/ __/ _ \/ ___/ __/    / __ `/ __ \/ __  /
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